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从退环境到创新玩家大赞如今的炉石环境

时间:2018-02-22 08:46:36

  [摘要]《炉石传说》标准模式已经陪伴我们走过了四个版本,如今,在这一系列变化之中迎来了一个相对不错的游戏环境。

  爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符。不觉间,自《炉石传说》标准模式开放以来,已度过四个版本之久。为何要强调标准模式?不言而喻,这固然是一个巨大的分水岭,发生了天翻地覆的变化,到达2年的非经典卡牌将会退出环境,而且大量的卡牌被削弱或是被各种修改。

  另一方面,标准模式后的炉石岁月注定不是一帆风顺的,中途不乏诸多挫折,如很多玩家会抱怨天梯环境的单调,到了比赛中更是几套主流卡组之间的博弈,缺乏亮点。再者,狂野模式始终得不到大多数玩家的喜爱,越发冷落。而且在所谓重视“节奏”前提下,导致了快攻卡组的肆虐,抢脸、抢脸、抢脸的玩法曾令很多玩家感到无奈。

  但不得不说,创新中难免遇到一定的挫折,这也是情理之中的事情,重点在于能否认清得失与利弊以及吸收其中的教训。果不其然,经历过加基森版本的快攻肆虐后,炉石终于迎来了相对不错的环境,霎时间,我们的炉石感觉变了好多,当然发展到良性的一面。可以说如今的探索安戈洛版本理应算是标准模式后很成功的一成人癫痫病个版本,究竟为何,这其中不乏诸多原因。

  退环境的必然性

  毫无疑问,一下子3个版本的卡包退出了环境,固然令玩家感到了惊讶,要知道*试炼与探险者协会还未到两年之久癫痫病人的寿命呢,但暴雪大大显然坐不住了。然而这一次的退环境与先前的那次不同,并未给玩家带来多大的伤感,相反却是更多的赞叹。要知道之前那次一度令很多玩家感觉狂野模式才更有意思,但事实证明这是大错特错,而退环境也是水到渠成的。

  尽管每个版本都有100多张卡牌,但真正强大的或是被玩家广泛利用的也就是一部分而已。像索瑞森大帝、图哈特、布莱恩、雷诺这些牌固然强大,但强大的背后却是极大的限制了而后新版本卡牌的发挥空间,因为一套卡组只能带30张卡牌,不剔除这些昔日的*玩家肯定不会以新卡来取代。另一方面,老玩这种一成不变的套路必定让人产生厌倦,但因为其强大性又不愿更换。再者,新卡与旧卡的结合也会带来相对的不平衡,毕竟谁都会找出每个版本很强的卡牌来组合,而一套或几套卡组的垄断必定会导致大环境的单调。

  不仅如此,像希尔瓦娜斯女王、大螺丝、碧蓝幼龙等经典卡牌也退出了环境,道理很简单,正是因为他们的太广泛应用,也限制了新卡牌的发挥。总结下来,倘若想让玩家玩到更有意思的东西,退环境毫无疑问是必然的,即便会有部分的牺牲。

  降速,降速,降速

  很长一段时间,玩家都感觉到“降速”仅仅是一种现象,但这一次终究算是实现了,除了海盗战并没有太强的快攻卡组,但海盗战也不再像上个版本那么猖狂,别忘了还有那只可怕的螃蟹……

  不能说玩快攻是一件坏事,简单效率暴力的打法固然实用,但倘若人人都玩快攻必然会导致单调的一面,但玩家为了追求功利又不得不广泛的使用快攻。不言而喻,要想降速要想让天梯不再那么单调,唯有暴雪自己来动手处理才会有结果,而结果当然是被人赞赏的。

  回望这一次的135张新卡,低费的随从不再像之前那么量大,明显倾向于中速与慢速的节癫痫病的危害奏。任务橙卡就是很好的示例,要想完成必定需要几回合的时间。当然,所谓的降速并不是说把快攻卡组移除掉,而是希望快中慢三者应有尽有,让天梯不再仅是一个快的节奏。

  卡组增多,百家争鸣

  在退环境和降速的影响下,如今的天梯中主流卡组的数量也是明显增多,不再是一个职业仅有1套卡组说话。恐怕如今玩家能说出的主流卡组怎么也得有30套左右吧,而且还有大量娱乐性卡组的搅局,更多卡组之间的碰撞才会擦出更多的火花,也会更有意思的感觉。

  像城墙战、任务贼、冰法、傻子牧、中速猎等出现了各种混战的节奏,且不说谁强谁弱,起码有了更多敌人的碰撞,而不是单纯的快攻打慢速、慢速抓快攻这个节奏。而且如今只是一个开端,更多的新卡组还在层出不穷,像很近奶骑就开始日益火热起来。不言而喻,比起标准模式后的之前3个版本,这一次的主流卡组数量明显的增加了不少。

  新卡牌的乐趣

  也必须强调,这一次的135张新卡牌大都有着蛮有意思的乐趣哦,比如说上文所提的任务橙卡,前所未有,完成所谓的任务,就会得到很强大的奖励,从而轻松制胜。不仅如此,牧师的猜谜语、盗贼的菜花、法师的新版科学家、猎人的爵德、圣骑士的新城管等都有着比较逗逼的一面,而且如今的进化机制也是一个不小的创新。尽管会有很大的运气成分,有更多的不可控因素,但也给予玩家更多的选择空间,倘若细细研究135张新卡牌,或许你自己也可以组出很有意思的卡组套路哦!

  创新才是发展的根源

  比起上古之神、卡拉赞、加基森版本,探索安戈洛版本在玩家看来自会有更多的乐趣,而这一次成功笔者认为也有着其必然性。如果从时间的角度说起,历经3个版本的实践,暴雪也应该掌握了其中的成败因素,到了第四个版本怎么也得高调一次了吧。

  但这显然不是重点,癫痫病患者心理重点无疑在于创新,创新,创新!众所周知,创新自乃暴雪游戏之精髓,倘若没有创新,一切皆不会立于不败之巅,《炉石传说》也不例外。尽管只是一款线上1V1对战的休闲类卡牌对战游戏,很多人会说它有着自己的上限,但暴雪显然让我们看到了每每新版本新卡牌的那些“崭新”之处。

  还是那句老话,创新的道路上难免会遇到失败与挫折,但却并不可怕,重点是你如何从失败中得出经验教训,从而做到更好的发展。前尘隔海,古屋不再,历经三版本之挫折,炉石的天空终于变幻了不少。沉溺于安戈洛环形山上的探索,不禁给予赞、赞、赞,那么问题来了,你是否想到下一个炉石版本暴雪又会弄出什么样的新鲜玩意来?

责任编辑:纪玮维

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