言之游理:工作室杀手业界毒瘤?抱歉,这锅EA可不背
本文系游侠网征稿活动投稿作品,作者:暴雪Boy_神焰 转载请注明出处与作者
EA又双叒叕沦为千夫所指了!
就在不久前,游戏厂商巨头EA对外宣布称,其将关闭麾下的Visceral Games工作室,而后者乃老牌的游戏制作者,很为知名的代表作为《死亡空间》系列。
于是乎网络舆论立即高潮了,诸如EA快点倒闭、EA吃枣药丸、EA乃业界毒瘤等几乎一面倒的负面评论不绝于耳,甚嚣尘上。
可关键点在于,EA或许不是一家堪比波兰蠢驴CD RPOJEKT的良心厂商,但要说EA是业界毒瘤,却当真冤枉了EA。
不信?且听笔者细细道来。
序
粗略归纳一下玩家抨击EA的理由,无非以下几种:*一,EA是工作室杀手,证据就是很多有名的游戏工作室被EA收购后都不可避免地迎来很终被解散的命运,而这些工作室的成名作IP更因此而惨遭雪藏;第二,EA总是在自家的单机游戏大作里氪金,而且有越氪越狠的趋势。
第三也是很后的一点,大陆玩家的Origin科学上网体验问题,这个就不做洗地了,毕竟里面涉及的因素很复杂,单纯就此而甩锅给EA和Origin,完全是耍流氓。
工作室杀手?并不是
在众口铄金的声讨浪潮中,EA彻彻底底地沦为一家十恶不赦地工作室杀手式企业,而依攻击者看来,EA的很大的罪恶就是关闭了Westwood(西木头)工作室和Bullfrog(牛蛙)工作室,且说上述两家公司都拥趸众多,比如Westwood公司因打造了《命令与征服》系列而知名,至于Bullfrog的代表作则有《主题医院》、《地下城守护者》等。
重点来了,笔者并无意否认Westwood工作室和Bullfrog工作室过去的辉煌与成就,但笔者还是必须得列举几样铁打的事实:
先说Westwood工作室,其实早在上世纪末,该公司就已经在走下坡路,陷入了创造力枯竭、自我重复的怪圈,比如《命令与征服2》就是系列出名的烂作,而公认的RTS神作《命令与征服:红色警戒2》其实出自Burst Studios(被EA收购后更名为EA Pacific)之手。
进入21世纪后,另一款公认素质很好的《命令与征服》系列续作亦即《命令与征服:将军》同样是出自EA Pacific,跟Westwood关系不大。由于RTS市场持续走衰,EA Pacific在2003年为EA关闭,其的核心员工、别号光头哥 的Dustin Browder后来加入了暴雪公司,并成了《星际争霸2》的主创。
RTS史上的神作《命令与征服:将军》,可惜销量未能达到EA的预期,而筹备中的续作也因为素质无法赶超前作而惨遭取消
再让我们来看看Westwood工作室被关闭后,其核心员工的命运走向大多数Westwood工作室的前骨干组建了一家新游戏开发公司Petroglyph Games,这家公司推出的游戏,嗯,该怎么形容好呢,包括《星球大战:战火帝国》、《宇宙战争:地球突袭战》等,虽然都不算烂作,却几乎全部乃素质平庸之作甚至该公司在2015年推出的游戏《灰蛊》玩起来给人的感觉像是上世纪的RTS游戏,很自然的,《灰蛊》在小火不到几个月后便彻底陷入沉寂。考虑到如今传统RTS市场日渐式微,估计再过几年Petroglyph Games只有被其他公司贱价收购或是破产的命。
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