原标题:顽皮狗《神秘海域4》设计师解读DLC
12月15日消息: 在前几日召开的PlayStation Experience大会上的如何成为一名游戏设计者环节中,顽皮狗游戏设计师Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了新疆癫痫病重点医院哪里很好一些关于《神秘海域4》的问题,尤其是DLC方面。
《神秘海域4》
设计师Newman:像《神秘海域》这样单人游戏你必须有一个非常特别而且复杂的故事,DLC则像是一种长期的战略。DLC有很多内容需要考虑,包括游戏的进程,对续作的影响等等...要让每个角色有自己的作用...所以DLC更像是两部作品之间的桥梁。
设计师Holder:我们可能和大家通常做法不太一样,我们的DLC并不是就计划好的,也不会一开始就突然尖叫是癫痫发作吗包含在已经发癫痫手术价格售的碟片中,然后不告诉你们或者怎么样。我们很重要的目标就是给予玩家很好的体验,然后才会静下心来,考虑那些我们发售前没有办法完成,但依然有激情去做的东西,那才是DLC应该有的作用。